Unityでサウンドテスト画面を作る第3回です。 マウスやタッチ操作でなく、キーボードやゲームパッドで動作させるクラシックタイプにアプローチします。 今回は「再生中のBGMタイトル表示」の機能を作っていきます。 そしてこの機能は2つのプロセスを提案して…
Unityでサウンドテスト画面を作る第2回です。 マウスやタッチ操作ではない、キーボード(パッド)オンリーなのがミソです。 今回は「SE再生」を実装していきます。 前回はこちら。 amayoshitqs.hatenablog.com
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