【Unity】セガサターンのCD再生画面を再現する - その4
セガサターンのCD再生画面をUnityで再現する第4回です。
今回は左右の音を聞き分ける処理を行います。
それに伴ってキューブも2つになります。
左右の音量差をなるべく分かりやすくするために、簡単な曲を作っています(Youtubeの著作権対策にもなる)
イントロだけみたいな、20秒にも満たないものですけどね。
コードも小室進行そのままです。
前回はこちら。 amayoshitqs.hatenablog.com
続きを読む【Unity】セガサターンのCD再生画面を再現する - その3
セガサターンのCD再生画面をUnityで再現する第3回です。
今回はいよいよ再生中のBGMの解析を行います。
セガサターンと言えば、先日パンツァードラグーンを買いました。
Normal通しでは6面が限界、面セレクトの裏技を使ってなんとか一通りクリアできました。
隠し要素が妙に多いので、頑張ってNormalノーコンぐらいは成し遂げたいところです...
前回はこちら。 amayoshitqs.hatenablog.com
続きを読む【Unity】セガサターンのCD再生画面を再現する - その2
セガサターンのメニュー画面でCD再生している時のキューブの動きを再現していきます。
今回は「変色」「拡大」「回転」の3つを一気に実装します。
前回はこちら。 amayoshitqs.hatenablog.com
続きを読む【Unity】サウンドテスト画面を作る - その4
【Unity】サウンドテスト画面を作る - その3
Unityでサウンドテスト画面を作る第3回です。
マウスやタッチ操作でなく、キーボードやゲームパッドで動作させるクラシックタイプにアプローチします。
今回は「再生中のBGMタイトル表示」の機能を作っていきます。
そしてこの機能は2つのプロセスを提案してみます。
前回はこちら。 amayoshitqs.hatenablog.com
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